lunes, 2 de marzo de 2009
Por si acaso algien no sabe de donde he sacado el nombre del blog, ahí dejo eso
Y allí llegó Conan, el Cimmerio, cabello negro, mirada fiera, espada en mano, un ladrón, un bandido, un asesino, de grandes tristezas y grandes alegrías, dispuesto apisotear con sus sandalias los enjoyados tronos de la Tierra, y a todas las serpientes.”. (Las Crónicas Nemedias)
Maniobra de combate: Avasallar
Hola amigos. Esta entrada está dedicada a los amantes del d20 Sistem, que disfrutas con juegos de D&D, Conan, Starwar..., y que aún no tienen o no quieren tener la 4ª edición del juego de WotC. La inspiración me llegó de las maniobras de combate que aparecen en el manual de Conan d20, y nde las películas y comics de capa y espada.
Básicamente utilizamos la maniobra de avasallar para hacer que un enemigo se vea forzado a retirarse un poco y así escapar de tu furioso ataque. En términos de juego, el atacante realiza un ataque, midificado por los siguientes valores:
- +1 por cada 5 rangos en intimidar
- +1 por cada 5 rangos en engañar
- +/- 1 por cada categoría de tamañodel atacante
- +/- 1 por cada categoría de diferencia en el arma y en la armadura
El resultado en la CD que el defensor ha de superar en su TS de Voluntad, para evitar dar un paso hacia atrás de 5', que cuenta como su próximo movimiento. Si supera la prueva no solo no da el paso sino que tiene derecho a un ataque de oportunidad sobre el atacante.
Esta maniobra se puede utilizar para dar un respiro al combate, ya que el atacante ha de retroceder, perdiendo o bien su movimiento próximo, o bien su ataque próximo. Para obligar a unos perseguidores a tropezarse unos con otros, o para lograr que el enemigo de un paso en falso, de posibles consecuencias fatales.
Como vereis es una maniobra de lo más útil, a la que porsupuesto pondré dotes que la hagam genial del todo.
viernes, 27 de febrero de 2009
El curita chivato
En los Reinos de Hierro se cuece toda una trama que implica a una joven e increiblemente poderosa hechicera y sus muertos vivientes, con una conspiración para destronar el rey de Cygnar. En esto que tres héroes llegan a la ciudad en calidad de escoltas de carabana. Una mujer (y qué mujer rrraaaaorrrr) que tine la misma habilidad para rajarte con su espada que para destrozarte el careto de un tiro, un enano lampiño de voz ronca y ladrón aceptable, y un sacerdote, algo tímido, monaguillo de toda la vida y experto en mantenerse alejado del enemigo. Total que cuando le siguen la pista a la persona que se ha estado dedicando a revivir cadáveres, descubre que no es otra que la dulce y joven sobrina del sumo sacerdote de la ciudad. Lo más lógico¿? registrar las dependencias de la joven en busca de pistas. Lo más insospechado¿? "bueno mientras la mercenaria yel enano están registrando la estancia yo voy a buscar al padre Dumas (sumo sacerdote y tío)". La situación podría haber sido grave si el padre Dumas hubiera sido un cabrón y no el tío protector y preocupado.
Ya sabéis lo que dicen "cuando menos lo esperas el curita chivato te la clava".
miércoles, 18 de febrero de 2009
Estos son un gunderio y un cimerio que se encuentran con cuatro turanios
Iban Duncan y Jark (cimerio y gunderman respectivamente) caminado por las peladas colinas al noreste de Zamora, en una misión para el governente de Arenjun. Mientras iban distraidamente discutiendo sobre quién de los dos tenía la culpa de verse envueltos en una tan desagrable misión, los acerados ojos de Duncan perciven a cuatro figuras que se acercan al galope desde el este. Cuando ya se encontraban más cerca, pudieron distinguir a cuatro jinetes, por el aspecto debían ser Turanios, fuera de su territorio. cuando ya estaban sobre ellos, uno, que portaba un estandarte, les habló en la lengua de su país, con gestos grandilocuentes señaló al segundo, un joven de aspecto pomposo y ropas caras, a contunuación hablando ya en zamorio con marcado acento turano (o sea como un terrorista árabe en una peli yanqui):
- Vosotros inmundos kozacos rendíos ante la autoridad de el gran...
- Callate y apartate de nuestro camino- grita Duncan sin asomo de cortesía- no me importa quien eres tú ni ese perro pomposo.
Con el rostro rojo de ira, el aludido grita - ¡Soldados deseo ver el color de las entrañas de ese miserable extranjero!

Con una mueca de macabras intenciones ambos turanios descabalgan y desenvaina sus cimitarras, craso error. Tanto el gunderman como el cimerio pefrieren esperar a que sus contrincantes se les acerquen, ya que saben que montados tenían ventaja sobre ellos, ahora, a pesar de las cotas de malla, ya no. Jark se enfrenta a un joven moreno, que demuestrra ser más escurridizo de lo que parecía en un principio, aunque tras intercambiar varias estocadas logra penetrar la armadura a la altura del corazón. Duncan no es tan paciente, de un brutal hachazo parte casco y cráneo como si de un simple melón maduro se tratara. Cuando el emisario trata de realizar una carga para que su señor escape, el bárbaro hace funcionar su poderosa musculatura, y lanza su hacha de batalla directamente al torso del caballo del noble turanio, matandolo en el acto, y atrapando bajo su peso la pierna del jinete. ese momento de confusion y sagre lo aprovecha el soldado hiborio para sesgar, de un espadazo, la pierna al estandarte, que se desmaya del dolor. Con los cuatro muertos o fuera de combate. Los dos mercenarios se acercan al pomposo turanio con la intención de acabar el trabajo. Pero ante la súplica de este, y al hecho de que estaba desarmado, y pedía piedad por su lacayo superviviente, decidieron dejarle vivir, un caballo y a su sirviente. cuando ya se hubo marchado, los dos socios se repartieron las pertennecias de los soldados caidos, y se llevaron los otros dos caballos.
Como vereis, aquí tenemos una muestra de lo que se ha llamado "Diplomacia Cimeria". Espero que hayais disfrutado tanto como yo cuando me salió el 20 al arrojar el hacha jajajajaj ¡¡¡¡Por Crom y Macca!!!!